Team Fortress - новости, обновления, чемпионаты, карты

Навигация

Сейчас на сайте

-> Гостей: 1

-> Пользователей: 0

-> Всего пользователей: 1
-> Новый пользователь: Admin

Разное

Авторизация

Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.

Мини-чат

Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

Нет сообщений.

Реклама

КВ-составляющая TF2: Часть 5: Медик. Перевод.


Уже не внезапно, но всё-таки у нас появляется ещё одна актуальная в наши (да и не только в наши) времена пятая часть киберспортивного гайда с ubercharged.net. Теперь перевод расскажет вам об спасителе всех страдающих мучеников, о том, кому клятва Гиппократа нужна лишь для его звания — о Медике!

Перевод этой оогромнейшей статьи за авторством знатока английского языка, да и просто хорошего Медика AlexFrost'а.

Ч, Н, К (Читаем, Наслаждаемся, Комментируем)

КВ-составляющая TF2: Часть 4: Подрывник. Перевод.


Внезапно (да-да, именно так) у нас на сайте появился перевод четвёртой части киберспортивного гайда с ubercharged.net с авторским переводом... угадайте кого? Ещё одного пользователя нашего форума, завсегдатая AshBeast'a!

Чётвёртая часть на этот раз поувесистее и была доставлена вам в свежеиспечённом виде ровно через неделю после публикации на зарубежном сайте.

Ну и как обычно — Читаем, Наслаждаемся, Комментируем! Да здравствует ЧНК!

Team Fortress 2 "Meet the Sniper" Trailer

Team Fortress 2 Meet the Spy Trailer

Жонглирование (juggling) - является одним из самых сложных технических элементов Солдата. Для выполнения этого приема требуется хорошая точность и координация. Жонглирование, в самом простом его виде,


Продолжая серию статей о КВ-матчах в TF2, написанную himmelstoss'ом и мной, сегодня мы расскажем о чуваке из Бостона, умельце на все руки, о Разведчике.

Но я не собираюсь рассказывать вам просто о Разведчике. Нет, я не стану рассказывать здесь о мега-забеге, когда один Разведчик легко расправляется с 32 игроками противника. Ничего подобного вы от меня сегодня не услышите.



Ладно, поехали. Если вы читали предыдущие статьи, то вы вероятно уже знаете о том, что в формате 6-на-6 в команде обычно 2 Разведчика или вспомогательных игрока. Их основной задачей является защита собственного Медика и Демомэна, а также проходы в тыл противника с целью уничтожения вражеского Медика. Но роль Разведчиков, конечно, на этом не ограничивается. Безусловно, Разведчик может ворваться в самое пекло сражения, куда обычно отваживаются забираться лишь матерые Солдаты, и обладая великолепной скоростью и способностью наносить хороший урон, Разведчик может превратиться в отличное орудие типа "бей и беги" против армии соперника в целом или вражеского Медика, в частности. Помимо тактики "ударил и отбежал", если Разведчик хорош в уклонении, он может быть полезен и в прямых столкновениях с противником.

КВ-составляющая TF2: Часть 2: Солдат. Перевод.


Зачастую, в своих первых КВ-матчах в TF2, я выбирал Солдата. На первый взгляд, Солдат - довольно бесхитростный класс. Ты просто стреляешь из ракетницы, превращая противников в мясное конфетти, или используешь шотган в ближнем бою. Но внешность обманчива, и за кажущейся простотой арсенала Солдата, скрывается поистине глубокие возможности. Ракетница является оружием с чрезвычайно разнообразными возможностями. Ей можно не только кромсать соперника на куски, но также подбрасывать его высоко вверх; зачищать точки; прекращать действие убер-заряда, отбросив Медика от его пациента; или подбрасывать в воздух противника, где в него, уже беззащитного, можно постараться засадить еще парочку ракет. В свою очередь, дробовик также выполняет свою работу отлично - мощность его в ближнем бою доходит до абсурда, что делает его незаменимым при добивании ослабленного противника, а также для защиты Солдата в моменты, когда ракетница пустеет. Наконец, Солдат обладает еще и лопатой, которую многие используют только в самых крайних случаях. А зря - задумайтесь, к примеру, что бы вы предпочли - шотган или лопату, находясь под воздействием убер-заряда, и помня о том, что на процесс перезарядки первого тратятся драгоценные секунды, которых для заряда отведено всего 10.

Большинство начинающих Солдат, а под начинающими я понимаю тех, кто играет на публичных серверах (без обид, ребята, но да, вы - нубы), вступая в бой, расстреливают все свои ракеты как можно быстрее и тут же умирают. Это совсем не тот стиль, в который играю я, и мы не станем обсуждать его в этой статье, а вместо этого потратим время на изучение моего стиля игры - стиля КВ-Солдата.

Обновление

Выделенный сервер на Linux
* Улучшена логика подключений в помощь серверам, которые не переподключаются автоматически к Steam'y и добавлено дополнительное логирование.
* Добавлен дополнительный сбор даты с Linux-серверов который должен помочь нам понять, улучшить и оптимизировать работу игровых серверов на Linux.

Team Fortress 2
* Переменную cl_flipviewmodels (и пункт в настройках Flip Models) теперь нельзя изменять во время игры на сервере.
* Устранена проблема с кнопкой Back в меню выбора оружия, не сохранявшая оружие, экипированное на игроке в данный момент.
* Исправлена работа кулаков Пулемётчика, не ударявших в момент нажатия на клавишу при смене рук (правой руки на левую, т.е. Flip Models).
* Устранён эксплойт с бесконечным Бонком, связанный с респаун-шкафом.
* Устранён эксплойт с понижением урона Звона Смерти, связанный с насмешкой Шпиона.
* Возвращено действие эффекта отбрасывания Неумолимой силы и Огнемёта на замаскированных Шпионов, но лишь на первый выстрел по Шпионам.

Обновление

Основное:

* В настройки мультиплеера добавлена возможность выбора стороны отображения оружия (справа или слева);
* Исправлена ошибка, когда предметы принадлежащие наблюдателям можно было увидеть парящими в воздухе за ними;
* Исправлена ошибка с появлением третьей "шпионской" руки у игроков;
* Специальная анимация смерти теперь проигрывается лишь в 25% случаев;
* Исправлена ошибка с невозможностью постройки телепортов там, где они могли бы строится;
* Исправлена редкая ошибка вызывающая падение клиента игры при смене уровней или подключении;
* Убрано преломление воды вызванное выстрелами по причинам производительности;
* Добавлен лог для событий "тушения" с помощью медицинской пушки, банкате, огнемета или раздатчика;
* Начато отслеживание настроек локализации, что поможет принимать решения по локализации в будущем;
* Исправлена ошибка с появлением полоски прогресса, иногда возникавшей при перезагрузке клиента;


Снайпер

* Исправлена ошибка с зачтением достижения "Frienship is golden";
* Изменено описание достижения "Triple Prey" для более понятного описания способа его получения;
* Критические стрелы теперь оставляют за собой след и наносят правильный увеличенный урон;
* Охотник (Huntsman) теперь отображается справа (по стандартным настройкам);
* "Дружеские" стрелы больше не издают звук промаха пролетая около вас;
* Исправлены источники "плавающих" стрел;


Шпион

* Исправлена ошибка маскировки шпиона отображавшая эффект неуязвимости вместо маски шпиона;
* Замаскированные шпионы больше не будут терять оружия при взаимодействии с оружейным замком (?);
* Исправлена ошибка часов шпиона вызывавшая случайную смену маскировки;
* Исправлена ошибка с мерцающими, с входом и выходом в невидимость, шпионами при получении урона;
* Скорость регенерации Плаща и Кинжала теперь всегда постоянна. Ранее регенерация шла на верном уровне лишь в невидимости.
* Ускорена постепенная регенерация невидимости Плаща и Кинжала;
* Нормализована потеря энергии при движении быстрее скорости бега (падение / подброс в воздух) при использовании невидимости Плаща и Кинжала;
* Скорость поглощения энергии Мертвого звона уменьшена, что позволяет использовать невидимость на секунду дольше;
* Преждевременный выход из маскировки Мертвого звона теперь поглощает до 40% шкалы невидимости вместо 100%. Это поглощение происходит лишь если шкала невидимости заполнена хотя бы на 60%;
* Шкалу невидимости Мертвого звона теперь можно восстанавливать с помощью боезапасов;
* Амбассадор теперь производит критические выстрелы лишь при абсолютно точном попадании и пули не проходят сквозь врагов;
* Шпион теперь не может сменить оружие с ножа на другое при ударе током от Бронепанциря;
* Неумолимая сила и воздушный удар огнемета теперь не отбрасывают замаскированных шпионов;
* Исправлена ошибка с отображением неверных эффектов при телепортации замаскированных шпионов;

Практическое руководство по TF2

Team Fortress 2 - последняя новинка жанра шутер (FPS) от компании Valve, которая стремится выбиться в лидеры игр, подобных Counter-Strike. Начинай играть уже вооруженным знаниями, почерпнутыми из данного руководства, любезно предоставленным Josh Blodwell.
Team Fortress 2 пришел к нам вместе с Half-Life: Episode Two. Со слов игравших в такие игры как Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, Team Fortress 2 (TF2) являет собой скоротечный экшен, требующий максимум внимания и сообразительности. В отличие от предыдущих мастер-классов о TF2 здесь мы бы хотели капнуть глубже и подсказать тебе: как остаться в живых, и что намного важнее, как сохранить свою команду. Само название игры свидетельствует о том, что это прежде всего командная игра.

Хочеш выделенный серв TF2? Тогда читай!!!!!

Выделенный сервер Team Fortress 2? Легко!

Для начала тебе необходимо скачать нижеследующие утилиты, которые помогут тебе в решении этого вопроса:

Half-Life Dedicated Server Update Tool
GCFScape Version 1.6.4
RosietheRiveter's Nifty TF2 Batch File

Сохрани эти файлы в какой-нибудь временной папке на жестком диске. Запусти hldsupdatetool.exe, выбери папку для установки отличную от той куда установлена игра, например, C:\TF2Server. Установи GCFScape. Скопируй update.bat в папку C:\TF2Server, впоследствии запускать будем именно отсюда. Далее, тебе необходимо открыть командную строку (Пуск -> Выполнить либо Win+R, затем введи команду cmd и нажми Enter). В командной строке необходимо ввести следующие команды:
c:
cd\
cd TF2Server

И всё-таки он следующий

Следующее обновление класса сосредоточено на Снайпере. По нашим оценкам это будет самое масштабное обновление для TF2 на данный момент. Оно будет включать множество новых карт и изменений в геймплее. Кроме того, у нас запланировано еще одно обновление, которое будет выпущено перед апдейтом Снайпера, и в нем будет нечто новое для всех классов.

Как и многим другим поклонникам игры, нам очень понравились видеоролики о лучшей десятке фрагов за неделю, созданные Push Gaming. Если вы их еще не видели, то у вас есть такая возможность: раз и два. Мы надеемся на скорый выход третьей части, но мы не жалуемся на то, что она до сих пор не вышла. Если бы мы сами решили сделать такой ролик, вы бы увидели его не ранее следующего года. В ожидании этого ролика, предлагаем оценить игру австралийского клана Mad Dogz.
Время загрузки: 0.02 секунд
40,882 уникальных посетителей